TW:RotWWInterview

出典: The Witcher JP-MOD

ロシアの公認ファンサイト管理者さんがポーランドで収録されたThe Witcherのコンシューマ版についてのポーランド語インタビューを英語に翻訳して掲載してくれたと連絡がありました。

http://www.witcher.net.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=305

せっかくなのでEthelionが日本語に翻訳してみました。


次回作のコンシューマ版The Witcherについてのインタビュー

Piotr Gnyp:

The Witcherのコンソールバージョンの存在はずいぶん前から噂になっていましたね。

しかし、そのうわさ話もついに公式発表されました。

Jacek Brzezi?ski:

私達はThe Witcherのコンソールバージョンについてずいぶん長い間検討してきました。なぜなら私達は複数のプラットフォームでゲームを作ることを望んでいたからです。

しかし、これは容易なことではありません。

しかし、フランスのWide Screen Gamesに感謝したい。彼らは本物のプロフェッショナルの仕事をする。

おかげで高い技術力を必要とするPCからコンソールへの移植を実現できるようになった。

このポーランドにとってシンボルとも言えるゲームの登場で、同作を知らない人たちにもゲームを提供できるようになります。

これはディープなヨーロッパ文化にふれることの出来るゲームになるでしょう。

まず第一にコンソールバージョンはゲームプレイについてPC版とは少し違うものになります。

これは新プラットフォームへ対応するための変更です。 私達はPC版と同じように楽しめるように試してみましたが、コンソールでは全く異なったコントローラーを使います。

コンソール版で戦闘システムが変更になったのは、コントローラーに対応させるためです。

新しいアニメーションはよりコンソールゲームらしくなるように作り直しました。さらにストーリーについてもちょっとだけ手を加えました。

これはこのゲームを初めて遊ぶ人でも楽しめるように、新しい戦闘システムと追加された仕組みを実装したということです。

私達は同作をPC版よりももっと良くしようと頑張ってます。

いくつかの新しいアイテムが追加されたり、変更されたりします。これはPC版であまり役に立たなかったものを変更しました。

コンソールの優れた特徴を生かすために、私達は従来とは異なる方法で最適化に取り組まねばなりません。

これがいくつかの変更を加えた理由です。このゲームは素晴らしい出来映えになると確信しています。WSGがかなり頑張って一緒に作ってくれましたからね。

Adam Badowski:

新しいThe Witcherは本当にかっこいい(Really cool)ですよ。

我々は、パワフルなコンソールで同作をリリースしたいと思っています。Xbox360とPS3です。

最初に言っておきたいのはこのゲームは単なる移植ではなく、新しい試みをいくつか行っています。 さらに言うと、コンソールはPCとは違うルールに支配されます。それはマネージメントだけではなく、ゲームのリズムや、ゲームの操作性、ゲームへのめり込ませるための課程 などもそうです。

それらのために、我々はコンソール版で多くの改造をする努力をしなければなりませんでした。

もはや、これは単なる移植ではなく、別のゲームと言えるほどです。

WSGのゲームエンジンを用いて私達は完全に新しいゲームを作りました。 (訳注:PCではBiowareのDirextX8世代のAurora EngineをDirextX9世代に改造して利用しています。WSGのゲームエンジンは詳細未発表。)

Adam Badowski:

コンソール版では完全に新システムが使われます。それは戦闘システムのみならず戦闘フィールドにいたるまで全て変更されると言うことです。

我々はPCでのPRGゲームの戦闘方法を無くしてしまうことは望みませんが、コントローラーとコンシューマ向けの操作性に合うように変更を強いられました。

ですから、戦闘システムは一新されました。新しいアニメーションだけではなく、その他全てです。

戦いは単純です:実際、1つのクリックがチェーンで結びつけられるシーケンスアニメーションと呼ばれます、そしてもし我々が右側に時間がサプライチェーンに導入されているということであって、それから攻撃する新しい方法、いっそう強力な打撃を見いだすなら、コンボの要素があります。

それらは単純ですが、我々をそれら自身次のレベルに移動するかもしれない特別な攻撃にします。

我々はさらにはるかに多くの行動を加えました。

Witcherは敵からの攻撃をブロックし、そしてカウンターを入れる。同じ操作によって正しいタイミングでクリックすると時々カウンター攻撃が発生して、一撃で敵を倒すことが出来るでしょう。

Witcherはジャンプすることが出来るようになります。そして敵を越えることで戦術的な優位に立つことが出来るでしょう。

Witcherの3つの戦闘スタイルはそのまま残ります。しかしPC版とは違ったアプローチ、違った技巧を持つようになるでしょう。

このゲームはゲーマーにその時々の状況によってベストな戦闘方法を選択するように求めるでしょう。

我々はGeraltにたくさんの新アクションを加えましたが、敵も同じです。 敵も戦闘において一層進化した振る舞いをします。たとえばGeraltを取り囲むように。 敵たちは直接攻撃が出来ない時には、Witcherの近くの仲間をけしかけて戦闘を促し、大声を上げてGeraltを挑発するでしょう。

これらは戦闘についての全てではありません。 まだマジックとWitcherのサインがあります。

これらは敵に対して戦術的により優位に立つために使えるはずです。 我々は以前よりもこれらの使い勝手がより良くなるようにしようと思っています。

Adam Badowski:

我々はアニメーションシステムの分岐を歩いたり、走ったり、止まったりした状態からスムーズになるように作りました。

我々のゲームエンジンが天気を表現できて、昼夜の表現が行えて、さらに霧や日光まで表現できることを誇りに思っている。 そう、コンソールにおける生活のシミュレーションです。

大きな報酬としてはドルビーサラウンドに対応したことです。これはサウンドが素晴らしくなるであろうことを意味します、そして我々はたくさんの新しいサウンドを加えるでしょう。

みんながコンソールの性能限界について知っていますが、我々はこれを克服した。

我々のゲームでは目視可能な地平線の距離は減っていません。 我々のゲームはおおよそ200M先まで見通せてラグ無しに追従することが出来ることを自慢したい。

Piotr Gnyp:

MiscrosoftはXbox Live、ソニーはPlaystation Networkを持っています。 それらをサポートする計画はありますか?

Adam Badowski:

はい、もちろん。 違うクエストや追加コンテンツはゲーム発売直後から利用可能です。

Piotr Gnyp:

具体的にはどんなものですか? 新しい冒険?新しいガジェット?新しいマップ?

Adam Badowski:

はい、あなたの言うようなこと全てです。 つまり、メインであるゲームは同じですが、コンソールによって我々は異なるボーナスを加えて、ゲーマー実績を与えるでしょう。

PS3バージョンを作ることは他のデベロッパーではトラブルの原因になっています。

しかし、我々について言えば全てが両方のコンソールでうまくいっていますよ。 問題はありません。 色さえ同じに見えるでしょう。

Piotr Gnyp:

PC版とGeraltのストーリーは同じですか?

Adam Badowski:

ストーリーは同じですが、若干の変更は予定されています。

しかし、いま詳しくお話しすることは出来ません。 おそらく私は(PC版について)楽観的に言って80時間のゲームプレイでクリアできると言ったが、コンソールバージョンも同じボリュームになることが必要だと思っている。

私達の作るゲームはRPGの中でも高い評価を得るだろうと期待している。

Piotr Gnyp:

ゲーマーの中にはまだThe Witcherを購入していない人もいますが、3つの選択肢があります。PC,Xbox360,PS3です。 どのバージョンを買うべきでしょうか?

Adam Badowski:

私はそれはゲーマーの好みの問題だと思います。 もし大のRPG好きだったら、これは私の見解ですが、彼はPC版からコンソール版に乗り換えるでしょう。

そしてコンソールのゲーマーは、私達がいま取り組んでいること、すなわち最高に熱中できるバトルを体験することが出来ます。

それは、新しいバトル、新しいアクティビティ、新しいキャラクター、新しいグラフィックス、よりよいゲームエンジン・・・ おお、私が何を言いたいのかというと、新エンジン はダイナミックライトに完全対応していて、その新しい技術はたくさんの小さな変化を持っていると言うことです。

Piotr Gnyp:

もしあなたがThe Witcher 2を発表するとしたら、コンソール版だけの展開になりますか?

Adam Badowski:

いいえ。もちろん私達はPCゲーマーのことを忘れたことなんてありませんよ。 私が言えるのはコンソール版のThe Witcherは、我々が開発している4つのプロジェクトの一つ だと言うことです。

Piotr Gnyp:

つまりはPCバージョンを買った人でもコンソール版を買う価値があると?

もしPC版購入者がコンソール版を買ったとして、ビジュアルの違いに気づくことが出来ますか?

Adam Badowski:

インターフェイス、スタート画面、アニメーション、ロード中の画面などです。

全く新しいことは、管理画面は大きく変わりました。ブックマークで他の場所に行くことが出来る。(訳注:訳があやしいかも)

今では、コンソールに向けて全て新しく調整している最中です。

単純に言ってPCバージョンからコンソール版への完全リメイクですね。


・・・・・ おわりです。適当に機械翻訳ベースで再翻訳かけましたので、ところどころ訳がアヤシイかも・・