CDProjektへのインタビュー
2008年9月8日
CDPRのVanworden氏を通じてThe Witcherの開発陣に対するインタビューを依頼していましたが、日本のファン向けに特別にお返事がようやくいただけたので、翻訳して掲載します。
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The Witcherのゲーム開発を始めたきっかけはなんですか?プロジェクトに着手するきっかけになったエピソードなどがあればきかせてください。
日本のファンに注目して欲しいThe Witcherの特徴はどこですか?
Maciek Szczesnikリードゲームデザイナーより
重厚でシリアスな背景をもつストーリーと、洗練されたゲームデザインが日本でもきっと受け入れられると思います。
The Witcherのもっとも自信のある特徴は、選択とその結果によって変化するストーリーです。
既存のコンシューマー向けRPGのストーリーと比べて、より熟成されていて、次第に物語にハマり、紆余曲折があり、ユニークなものです。 あなたの選択のすべての結果は、物語が進むことによってはっきりしてくるでしょう。現実世界と同じくあなたの成した選択が及ぼす影響が将来何を引き起こすか分からないのと同じです。 主人公- Geraltも同じく魅力ある存在です。 彼はもっとも有名なWitcherの一人で、そのなかでも人間的な感情を持ち合わせている唯一の人物です。
(※訳注:Witcherとはモンスター退治を生業とするギルドのことで、そのメンバーは一般人やモンスターに対してかなり冷徹な性格の持ち主です。)
Geraltは冷静なプロのモンスタースレイヤーですが、一方で彼は熱い激情を内に秘めており、それが愛憎の葛藤をもたらしているのです。 こうした内面性がより彼を特徴的な、リアルな人物像として感じられるヒーローにします。
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あなたの最も大好きなゲームは何ですか?
コミュニティアシスタントTadek Vanworden Markiewiczより
僕の大好きなゲームは一つだけじゃないんだ。たくさんの大好きなゲームがあるよ。
まずはMystシリーズ、Planescape Tournament、Starcraft。もちろんThe Witcherも大好きさ。だけど本当のことを言うと、新作ゲームの大ファンっていうほどじゃないんだよね。何かの発売を待ちわびたりしているわけじゃないので、最近はあまりゲームで遊んでいないんだ。
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フォーラムで「ZoltanはVanwordenに似てる!」というコメントを見たんだけど真相は?
Vanworden本人より
・・・悪いけどその質問に答えることはできない。確かにフォーラムでそういう噂があるのは知っているけどCDPRの広報部門の上司が箝口令を敷いてるんだ。(たぶんイメージが悪くなってゲームを誰も買わなくなるんじゃないかって心 配してるんだよ)
だけどこっそり答えるよwたしかにちょっと似ている気がする:)
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ウィッチャーの発達に影響を与えたゲームがありますか?
Maciek Szczesnikリードゲームデザイナーより
私は我々がプレーしたすべてのゲームがTheWitcherの開発に影響を与えたと思います。
私たちのようなゲーム開発者がいろんな種類のゲームで遊ぶときは、いつもいろいろなことを考えます。RPGだけじゃなくて本当にいろんなジャンルのゲームで遊ぶからね。
なので影響を与えたゲームを一つだけに絞るのは難しい。
だけどあえて言うならBattlefield2がもっとも影響を与えたかもしれない(笑)
なぜかって?
毎日仕事が終わってからみんなでそれを遊んでたからさ!
ストレス解消の良い手段だったよ。
Artur Ganszyniecリードゲームデザイナーより
たくさんのゲームがTheWitcherの開発に影響を与えたことは間違いないね。我々は全員が ゲーマーなんだよ。
だからいままで遊んだすべてのゲームで何かしらのインスピレーション を得ていると思う。他のメンバーがどうだったかは分からないが、少なくとも私に影響を
与えたゲームについては語れる。私はGothicシリーズのファンです。
Gothicで遊んでいるとまるでその世界に生きているかのような錯覚にとらわれて没頭できるからで、そこが私が好きなところです。 BioWareのゲームからインスパイアを得たこともあり、だからというわけでは無いかもしれないけど、我々はAuroraEngineをつかっています。
それらのゲームがどのようにTheWitcherに影響を与えたかはあなたが遊んで確かめてみてください:-)
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TheWitcherのおかげでポーランドに興味を持ちました。ポーランドではPCゲームが主流ですか? それともコンシューマゲームですか?
コミュニティアシスタントTadek Vanworden Markiewiczより
ポーランドのゲーム市場は明確になっています。ゲーマーの大多数はPCゲーマーです。(ドイツも同じです)
しかし最近ではコンシューマーゲーム機も急速に普及しています。
市場規模は3億ドル(300億円程度)で毎年かなり市場拡大している最中です。(訳補記:日本はソフトだけで3500億円程度)で英語圏の市場規模に比べるとずっと小さいです。
CDProjektは中欧で最大のゲームパブリッシャーです(よく混同されるけどThe Witcherを開発したのはCDProjektREDだよ)
訳補記:グループ会社ですが組織が違うということらしい
ハンガリー、チェコ、スロバキア、ポーランドを中心に営業しているよ。
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D'jinni のアップデート計画について教えてください。今のところ有志開発の3DSMAX9の 3Dモデルインポーター機能があるだけですが、たとえばBlenderのサポートなどの計画はありませんか?
Franciszek Roznowiczシニアテストコーディネイターより
残念ながらBlenderをサポートする計画は持っていません。
私たちは3DSMAXプラグインを提供しているので、他のモデラーツール(たとえばBlender)からメッシュをインポートしたい場合は3DSMAXでモディファイア(aurapoly, etc)、スキニングを加えてaurora2007用にエクスポートしてください。
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最も大好きなポーランドの食物は何ですか?こんど日本のポーランド料理の店に行きたいんです。
Vanwordenさんによるポーランド料理解説
まず最初の一皿はdumplings(日本でいうところの餃子 http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Ruskie.jpg)だよ。
いろんなバリエーションがあってチーズ、キャベツ、マッシュルーム、肉、果物なんかを包んだものがあるよ。
二皿目はスープです。私はスラスラと何百というスープのレシピを語ることができる。ポーランド人は「世界のスープ専門家」なんだよ。果物からだってスープを作ってしまうんだからね。
そして最後の最も大事な一皿メインディッシュ。
ポーランド人は肉料理が大好きです。golonka(豚足と野菜の料理)、kolduny(肉餃子)、zrazy(詰め物牛肉のスライス)なんかがおいしいよ。
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The Witcherの小説は日本では未刊です。
日本のファンがもっとThe Witcherの魅力に触れたいと願っています。
Andrzej Sapkowski 氏に、同作への称賛の声が日本のファンからも届いているととお伝えください。
Vanwordenさんから
ファンとの交流に責任を持つ人間としてwitcherをブランドとしてプッシュしてみる事を約束しましょう。
それにより、もしかしたら出版する気になってくれる所が出てくるかもしれません。
とりあえず作者であるAndrzej氏に日本にwitcherファンのコミュニティがある事や、そういう要望が出ていることを伝えるつもりです。
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TheWitcherの開発でもっとも苦労したところはどこですか?
例えば、既存の RPG はセックスシーンを描写をしません。しかしThe Witcherはきちんと盛り込まれています。
北米や欧州では日本よりレーティング審査が厳しいはずですが、余計な世話かもしれませんが成人向けのレーティングをつけられると販売は制限されます。
これはより原作に忠実であろうとするポリシーによるものですか?
Artur Ganszyniecリードデザイナー
開発中にこの問題についての様々なアプローチを試みました。
我々の目標は小説で描かれた世界観をきちんと表現することでした。
同作はもともと成人向けのテーマを描いており、重い内容を取り扱っています。
セックスもその要素の一つです。私たちはその成人向けの要素をスポイルさせないようにレーティング条件に適合させる必要がありました。
その課程の中でいくつかのシーンは削除されましたがそれが唯一の心残りです。
しかし私が保証します。本質的に重要な部分はなにも失われていないと。
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音楽を専門に扱っているAdam Skorupa 氏は CDPR の従業員ですか?
彼のセンスは素晴らしいです! 日本のファンは彼の大作に感動していると伝えてください。
Adam Skorupaサウンドディレクター本人から
私の音楽についてのあなたの温かい、そしてフレンドリな感想にまず礼を言わせてくれ。
ハグしたいよ!
しかしながら、どうか「The Witcher」の制作に巻き込まれた2人の作曲家がいたことを日本のファンに言って欲しい。
このゲームで本当に良いミュージシャンである作曲家Pawel Blaszczak の名前も忘れないでくれ!
我々が「The Witcher」のために音楽を作曲し始めたのはほぼ3年前のことだ。
最初の頃はフリーランスのように活動していたんだけど、同時にいくつかの他のマイナーなものやメジャーなプロジェクトにも参加していたんだ。
もっと多くの情報を知りたいならwww.gamesxsound.com で我々のウェブサイトを訪れてくれ。
The Witcherが発売された後、CDProjektの上司は私に新しい方法で協力するように言ったんだ。
そう、フルタイムの従業員として働かないかって誘われたんだ。
そしていま私は CDProjektが開発するプロジェクトでのオーディオのすべてを取り仕切る部長になりました。
これは私が会社のオフィス(会社によって与えられた専用の音楽スタジオ)で過ごす時間が多くなったことを意味します。
私は近い将来(訳注:EEのこと)に新しい楽曲を提供するだろうと思います。
そのクオリティと曲の雰囲気をThe Witcherを通じて楽しんでください。
もちろん、これからもあなたたちによい音楽を届けることが出来るように最大の努力を続けていくよ。
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気が早いけどTheWitcher2とかの計画はありますか?
Pawel Majakコミュニティマネージャーから
私が思うに、それは私たちが開発に着手するかどうかってこと自体が 偉大な秘密だよってことだ。
他のプロジェクトも来るべき時期が来たら発表するから期待して待っててほしい。
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Andrzej SapkowskiはこのTheWitcherをプレイしましたか?またはそのできばえに満足していますか?
Pawel Majakコミュニティマネージャーから
残念ながら氏はゲームで遊びません。
(訳注:'48生まれの現在60歳なのでゲーマー世代じゃないから遊び方が分からなかったんじゃないかと思います)
しかし氏のために専用のプレゼンテーションの機会をもうけて出来映えをみてもらいました。
彼はそれをとても喜んで見てくれたよ!
開発中も彼は多くの注文をプロジェクトにしてくれましたよ。




